9月こんなに涼しいのも珍しいですね。
メカバヤシと申します。
東京周辺でゲームやアプリのプランナーなどをやっている者です。
本ブログでは主に趣味の4コマ漫画を掲載しています。
4コマの新作はTwitter(現X)に載せています。
Instagramでも動物のイラストなどを描いていますのでそちらもご覧いただけますと幸いです。
2021年9月5日日曜日
【4コマ】今年の夏はあんまり暑くなかった_43~46
2021年9月2日木曜日
2021年8月30日月曜日
【4コマ】ペースが上がりました_35~38
やっとクリスタにも慣れたのでさくさく描いていけます。
アマチュアのクセにClip Studio Paint EXの方のプランで契約してます。
2021年8月27日金曜日
【4コマ】を描いていたことを思い出す_33~34
2021年8月23日月曜日
Clip Studio練習
2021年8月14日土曜日
お絵描き練習
アニメっぽいベタ塗りか、
水彩画っぽいタッチかどちらが自分に合ってるか、
イマイチわからないですね。
それにしてもインスタでイラストとか投稿してると、
絵がそこそこ描ける人ってごまんといるんだなと実感しますね。
2021年7月29日木曜日
メタヒューマン
EpicGame提供のMetaHumanCreatorを試してみました。
UnrealEnginで使用できるオリジナルの3D人体モデルが、ブラウザ上で簡単に作れちゃうすごいやつです。
よくある3Dゲームの自キャラメイクの本格版というか、
実際にUE4やUE5で使えるので自作のゲームのキャラを作れます。
(そのうちUnityとかでも使えるようになるとの噂も)
現状、プリセットだったり髪型や服装のパターンが少ないですが、今後いろいろ実装されていけば思い通りのキャラデザインができるようになりそうです。
UE4でそのまま使える3Dモデルということは既存のマーケットプレイスにあるモーションセットだったりキャラモデルに付いてるモーションを流用できるはずなので、オリジナルのモデルでプレイアブルなゲームキャラクターを動かせるということですね。
※UE4への取り込みはなんか面倒くさそうだったのでまだ試してないです。
Qixelの3Dライブラリ、Megascansとかの素材を併用してゲームのマップを造れば、低コストでフォトリアルな3Dゲームの開発を個人や中小ディベロッパーでも実現することができるすごい時代が近づいているようですね。




