2017年4月10日月曜日

はちみつください

獰猛イャンクックの攻撃力けっこう高い
モーションそんなにきつくないけど一発が重くて一瞬ビビる

クックといえば

クックパッドで「ハチミツを使った離乳食」が問題になってるらしいんですが
赤ちゃんにハチミツ食べさせちゃダメなのって理由はともかくわりと常識だと思ってたんですが
意外と知らない人多いんですね

んで

ハチミツにはボツリヌス菌がいることがあって菌自体が熱に強く
またボツリヌス毒素も熱では分解されない為、加熱しても危険なんですねー
怖いですねー

ところで

クックパッドってたまーにプロの人が趣味で投稿してるときもあるけど
だいたいはそこらへんの主婦とか基本的に素人の人のレシピだから
ほとんどアテにならないんですが結構、クックパッド盲信してるひと多いことに驚きます

基本的に自分はGoogleとかで料理名を検索するときは「 -クックパッド」ってマイナス検索で除外してます


他にもフリーワード検索するとき「NAVERまとめ」とか「教えてgoo」とか「Yahoo知恵遅れ」とか
調べたい内容に対してクソみたいな検索妨害をかけられるので
(特に質問サイト系は「姉が言ってたのですが」とか「うちの地元では~」とか「よくわかりませんがこうだと思います」とか生まれてきたことを後悔しほしい回答が多いです)
マイナス検索で除外してます。

ほいでもって

「 -NAVERまとめ -教えてgoo -Yahoo知恵袋」でgoogle検索した結果のURLを
あらかじめブックマークしておいて
何か検索したい時はそこにワードを付けたしてググると
前述のサイトを弾いて調べ物ができるのでとっても便利です

料理のレシピ調べたい時は
TBSの「チューボーですよ」のレシピは辻調監修で分量の指定もちゃんとあって
なおかつ一般家庭でもある程度作りやすいようにアレンジしてあるので
料理が趣味の人がちょっとだけ本格的なのを作るのにちょうどいいと思いますねー
やたらオリーブオイルいれなくてもいいですし



ところで、ハチミツといえばモンハンでも重要なアイテムなんですが
モンハンで寄生プレイやら地雷行為やら
「ハチミツください」って言ってくるプレイヤーを「ゆうた」って言うの
あれなんなんですかね

MH4から急に浸透したらしいんですが(それ以前は「ふんたー」)
最近のキッズって「ゆうた」って名前あんまり多くないはず

調べてみると

名前年代別ランキングでも昭和生まれにチラホラいるくらいで
最近は「蓮」くんとか「陽翔」くんとかのほうが多い
あと「皇帝(かいざー)くん」「光宙(ぴかちゅう)くん」とか「金星(まあず)くん」(誤用)とか
そういうキラキラネームな時代なんじゃないですかね今は

リアルにオンラインで地雷プレイヤーなのは「リヴァイ」とか「キリト」とか
深夜アニメ系の名前が高確率な印象

「よろしくおねがいします」って挨拶しないひとは
実際、狩りに行ってまともだった試しがないので
やっぱ挨拶は大事ですね

挨拶は大事

2017年4月6日木曜日

オンラインは礼に始まり礼に終わる_「ダブルクロスの武器の強さを比較したい」


「モンスターハンターダブルクロス」買ったのでソロ中心にちまちま攻略してます



このゲームはマスクされてるデータが多くダメージ表示等も特にないので
どの武器が強いかイマイチわかりにくいシステムなんですね

表示されている武器の攻撃力の値をそのまま信じていると
実際は全然弱いじゃんみたいなことになってしまうことがあります

武器の攻撃力の他に斬れ味の「色」で0.5~1.44倍に補正されて
会心(クリティカル)発生時にはダメージが1.25倍になるとかあるのですが
暗算しながら比較するのはちょっと大変(算数苦手だし)

なのでExcelの練習と復習を兼ねてダメージの期待値計算機をさくっと作ってみました

苦手なIF関数もなんとか使ってみましたが
基本的にはなるべく簡単な関数を組み合わせて後からいじりやすいように
構成しています



※画像はキャプチャなのでクリックしても何もおきません

手動で武器の攻撃力(武器倍率)と会心率を入力すると
どれだけの威力が期待出来るか算出してくれるすごいやつだよ



基本は武器倍率×斬れ味補正×(1+0.25×会心率)で計算します
(会心は「その会心率の割合で1.25倍されるよ」という考え方)

斬れ味補正はドロップダウンリストで選んだ色に対し
VLOOKUPで参照した値を引っ張ってくる仕組み

「攻撃力アップ」「見切り」等のスキルの有無もドロップダウンリストで選んで
それぞれを組み合わせた際の値で計算できるようにしてます
「超会心」スキルとかも試算できます



会心率が100%を超えた際にはそのままだと正しく期待値が出なくなるので
IF関数を使って100%(1)の値を返すようにしています

ややこしいですが便利ですねIF関数

""でくくるとかいう他の関数とは異質な作りをしているので
なんかまだ完全にIF関数を理解できておりませんが
とりあえず意図通りには挙動しているので良しとします



本当は属性ダメージの計算とかもしなきゃいけないのですが
属性が殆ど意味のない大剣しか使わないので今回は作りませんでした

また、あくまでも武器ごとの威力を比較するためのものなので
モーション値とか肉質の計算はしません
立ち回りでも変わりますし



計算機作ってみてわかったことなんですが
今回のラスボス武器のカマキリの大剣がなんか突出して強いんですね

痛撃とか見切り運用の場合、会心率が高いナルガ大剣とかのほうが
強かったりもしたんですが
ダブルクロスでは抜刀会心を抜いて痛撃と見切りを付けても
カマキリの期待値に軍配が上がります

本来はいろんな装備で個性を出せるのが
モンハンの楽しみのひとつでもあったのですが
ちょっとバランス的にどうなのかなと思いました

あと「攻撃力アップ大」は攻撃力に+20なので
武器倍率が300前後の今作では6%増し程度にしかならず
単体の火力スキルとしては弱い
耳栓や耐震で手数を増やしたほうがDPSは期待できそうですねー



あとG級なのにオンラインで何もスキル発動してないやつなんなんすかね?
あいさつの定型文の「よろしくおねがいします」を「よろしく!」とか
あげく「よろ」とかにわざわざ略して編集してるやつ
なんなんですかね?



Excelはできるとどんな仕事でも便利ですし
就活や転職時の技能でもツブシが効くので
こういうゲームとか趣味のためのシートを作って
関数の練習をするといろいろ捗ります

スパロボシリーズのダメージ計算とかもランダム値がないので
やりやすいと思います

VBだかマクロのほうがExcelでできることの幅が広がるのですが

仕事上だと
「他人に引き継いだり渡したときに仕組みがわかりにくい」
「もらったシートを自分で使いやすいようにいじりにくくなる」
ということがあるのであまりオススメできません



以上、ラージャンがG級でいきなり強くなって戦慄してるメカバヤシ先生でした

※ブロガー上にExcel形式のファイルは上げられないっぽいので
今回作ったシートはとりあえず添付等はしていません


※追記:切れ味「紫」時の補正は1.44から1.39に下方修正されたとのこと