2018年10月1日月曜日

【4コマ】何年ぶりでしょうか_32

ひさしぶりに4コマを書きました。
今回からipad proとApplePencilを使ってます。

紙とスキャナを使うよりは手軽に描けている気がするので、
きっと更新頻度を高めることができる予感がします。
たぶん!

ペペロンチーノって言いたかったんでしょうね。

ちゃんとしたところって、
ミートソースとかナポリタンとかタラコスパとかないんでしょうね。

ところで、
実際、食べられるローションあるらしいですね。



2018年2月12日月曜日

バージョンアップ

「猫風船 Cat Balloon」のバージョン3.1を作成しました。
UI周りを少しいじって、オブジェクト判定のバグを修正しております。

ダウンロードは↓から
https://drive.google.com/file/d/1hpKpuh9lLmYfieD4JlboCxHAXnm61jh3/view?usp=sharing
・URLからzipファイルを落として解凍して遊べます。
・Windows環境のPCならだいたい遊べると思われます。
・googleアカウントにログインをしていないとエラーメッセージが表示されますが
 そのままダウンロード可能です。


全然関係ないですがモンハンワールドは大剣の操作感がだいぶ変わってしまって、
なんか別ゲーみたいですね。
前は抜刀斬りで一撃離脱みたいな感じで爽快感があったのですが、
今は敵にタックルで張り付いて、溜め斬りをタックルでキャンセルして、
真溜め斬りにコンボをつないでDPSを出すみたいな、
手数武器と同じ張り付いて戦うスタイルになってしまいましたね。

抜刀斬りがかなり弱体化されてしまったのですが、
そもそも前作で強かったブレイブスタイルは抜刀斬りに依存しない
スキル構成でDPSが出ていたのに、抜刀斬りが割りを食うのはいったい、
どんな判断だ。

新アクションの「真溜め斬り」は二段攻撃なので、
一撃必殺感が薄く、寝起きや振り向きに当てるのもやりにくい。

武器種ごとの特性や持ち味を潰す意味もちょっとわかりません。